衝刺、馬拉松以及......間歇跑!

乍看之下,僅有三種選擇。

選項 1,極限衝刺(Extreme Sprint)

你能夠 12-14 小時/天全速奔跑,以能量飲料、咖啡因、糖、誰知道還有什麼作為燃料。你能夠熬夜工作、睡少量幾個小時,並在飲食、盥洗、運動等等上花費最少的時間。我會給你一個月。假如你處於完美狀態,可能三個月。這種模式的好處是,所有人都知道它有多糟。很快就燃燒殆盡了。

旁註

我知道一個一整年以這種模式工作的人!他學了很多東西並大大地提升了能力,但這並不是毫無代價的。他目前的健康問題很可能就是這種極限衝刺模式所造成的。拿健康換經驗是個好主意嗎?我不這麼認為。

選項 2,中等衝刺(Moderate Sprint)

你能夠工作 8-10 小時/天,榨出每一分生產力。沒有閒聊、不在工作時運動、沒有樂趣。有些公司在令工作有趣、有挑戰性、以及有趣這點上無所作為。專案總是延誤,每個人總是處於壓力下。不幸的是,這個模式可能持續多年。人們可能習慣它,並且不去注意他們有多悲慘。他們試著在家中,以家人和嗜好尋求補償。這是一個真正的威脅,因為這樣工作幾個月之後,生產力會往下掉,而且沒有人會注意到。深入思索自身並有一些洞見可能會花上許多年。

選項 3,馬拉松(Marathon)

這種模式看起來最好。你 6-8 小時/天把工作做到最好,找出時間放鬆與鍛鍊。你不會緊抓每一分鐘,而且擁有思索一個問題一段時間的樂趣。不會急著現在就把東西推出門外!聽起來不錯。然而,許多管理者並不滿足於馬拉松步伐。他們想要快一點把東西交付出去。我相信這種純粹的模式在現實中是相當罕見的。在大多數公司中,管理者會試著加快做事的速度,而且是以最愚蠢的方式來做,使用加班、塞任務、以及「我們是英雄」的激勵。

乍看之下,似乎沒別的了。但我想我們還有一個選項。老實說我從未聽過它。

選項 4,間歇跑(Intervals)

我並不是在講迭代開發(Iterative Development)。事實上,迭代開發也能夠平等地套用在中等衝刺與馬拉松模式上。間歇開發是在你混合模式的時候。你可以在一段很短的時間內衝刺,然後切換到馬拉松模式。在我看來,良好的時程可能是:

  • 1 個月 - 快步衝刺
  • 3 個月 - 馬拉松
  • 1 個月 - 快步衝刺
  • ...

pace2

容我解釋一下我所指的快步模式(Fast Pace Mode)。在這種模式下,團隊(或者一整間公司)會停止一切次要活動:所有關於未來的會議、學習活動、HR 活動、等等。團隊專注於提供價值:寫程式、測試、建立文件、以及交付成果。

快步模式以放鬆週作結。這週奉獻給重構、討論以及關於未來的想法。

好處很清楚 — 平均步伐會比馬拉松模式還大。有正統馬拉松週期尾隨其後的快步模式並不會有很大壓力。此外,當團隊捲起他們的袖子,把鳥事搞定(get shit done)並快速交付時,它可能是個激勵人心的活動。當你交付什麼時 — 它令你感覺良好。這是一個成就、一個里程碑。這是個麻醉劑。或許這就是為何人們有時能以極速模式工作的原因。

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